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  <title>iddy.jp - RSS feeds by ymmtny</title> 
  <link>http://iddy.jp/rss/blog/ymmtny/</link> 
  <description>RSS feeds by ymmtny hosted at http://iddy.jp/</description>
  <language>ja</language>
  <item>
    <title>CoronaSDK: Agile Meets Device</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <p><p class="p1"><span class="s1"><strong>スクリプト開発</strong></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">コロナはスクリプト（Lua)で開発する。ウェブアプリのスクリプティングでの開発と同じであり、xCode/EclipseといったIDEでのobjective-cやjavaでのプログラミング、コンパイル／ビルド、そしてiOS SimulatorやADT Emulatorでの動作確認という流れとは違う。それらのIDEを使うよりも、圧倒的に動作確認までが早いスクリプトでのアプリ開発である。（このようなものは、いままでのモバイルの組み込み開発ではほとんど見かけない）コロナの反復開発は画像変更、コード変更の結果が即座にシミュレータで確認可能である。プリント(print)出力をシミュレータのコンソールに出力するデバッグが基本だ。</span></p>
<p class="p2">通常のウェブアプリのスクリプト開発では、ソースコードのコンパイルが必要ないので、結果がブラウザやログで即座に確認できる。デバイスのネイティブアプリ開発との大きな違いである。この利点をコロナはLua言語のスクリプトとシミュレータで実現している。</p>
<p class="p1"><span class="s1"><strong>ネイティブアプリ</strong></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">コロナは</span>ネイティブアプリであり、OpenGLやiOS/Androidのネイティブのフレームワークとの結合は、LuaのC Bindingで行われている。デバイス用のコンパイル＆ビルドはアンスカ社のクラウドサーバが行う仕組みとなっており、ユーザはLuaスクリプトとリソース（画像やサウンドなど）からのアプリのビルドをアンスカ社のサーバに委ねる。クラウドでビルドを行うという特徴的な仕組みが採用されている。</p>
<p class="p1"><span class="s1">ビルドされたコロナのアプリは、JavaScriptやブラウザといったランタイムエンジンを利用していないので、ネイティブアプリとしてのパフォーマンスを引き出すことが可能だ。Luaエンジンは高速なデバイス用の組み込み用VMとして実績があり、コロナで作成されたアプリのパフォーマンスがとても高いことは実証済みである。</span></p>
<p class="p2">コンセプトとして、アプリのフレームワーク（ネィティブ）がスクリプト機能をもっているといった形に近い。ネィティブのフレームワーク（API)に直結している LuaのスクリプトであるJavaScriptがスクリプトのランタイム経由でアプリとして動作するような作りとは違う。<span class="s1"> </span></p>
<p class="p2">Luaバインディングの仕組みをiOSとAndroidのフレームワークに適用した設計によって、一つのLuaスクリプトのプログラムから、iOSとAndoridの両方のアプリ開発が可能である。<span class="s1"> </span></p>
<p class="p2">これらはコロナのイノベーションの一つである。スクリプトであるが、ネイティブアプリなのである。ネイティブ開発の性能とウェブアプリの開発スピード、それぞれの良い点を合わせ持っている。<span class="s1"> </span></p>
<p class="p2"><strong>シミュレータ</strong><span class="s1"> </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">コロナは反復的な開発を実現するために、デスクトップ上での動作が十分確保されたシミュレータが用意している。デバイス（組み込み）の</span>ネイティブ開発は、所謂、クロス開発。デスクトップパソコンで開発と動作確認（シミュレータ）とデバイスでのアプリの動作確認と開発環境が２つ存在することを意味している。</p>
<p class="p2">アンドロイドのエミュレータやiOSシミュレータが用意されているが、OS全体をエミュレートしているために、デスクトップ上では動作が重たい。また同じように、デバイス上の動作確認もコンパイル／ビルド／デプロイ（インストール）といったプロセスがあり、ウェブアプリのスクリプト開発環境の反復的な開発スピードには劣る。<span class="s1"> </span></p>
<p class="p2"><strong>Runtime engine</strong><span class="s1"> </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">携帯コンテンツは、HTMLやFlashLiteコンテンツで大ブレークしたわけであるが、これらのコンテンツの開発は、ネィティブアプリ開発とは違っている。HTML/CSS/JavaScriptのウェブコンテンツやアプリは、スマートフォンでもより一層の飛躍が期待されるだろう。</span></p>
<p class="p2">しかし、FlashLiteはどうであろう、PCブラウザのFlashはどうであろうか？<span class="s1"> </span></p>
<p class="p2">組み込みのFlashLiteプレイヤーの開発に携わってきたアンスカ社のWalter&amp;Carlosと筆者や多くの組み込み開発を行っている人にとっては、当たり前のことかもしれないが、組み込みのアプリ開発は、このデスクトップ上の開発／確認とデバイスでの動作確認といった<span class="s1"> </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">２つのフェーズに直面することになる。組み込みのネィティブ開発のデスクトップ上の環境は、スクリプト開発のようなスピード感のある反復的な開発とは全く違っている。Flashプレイヤーやブラウザといったデバイス上のランタイム開発は、その性能と品質確保で限界に達している。</span></p>
<p class="p2"><strong>OpenGL</strong><span class="s1"> </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">デバイス上のOpenGLの性能を引き出すことによって、十分なパファーマンスをもったグラフィクスの描画が可能である。このためには、HTMLやXMLといったデータや構文解析／スクリプトでの処理よりも、スプライトシートといった画像処理の最適化が必要である。コロナの描画エンジンはOpenGLを利用した高速な画像処理を可能にしている。Flashのベクター画像やHTMLのパース／レンダリングがデバイス上である意味限界で、</span>ネイティブアプリにパフォーマンスで劣るのは、OpenGLの性能を引き出すことができないからである。実際にOpenGLを使うとなるとOpenGLをカバーするフレームワーク（cocos2Dといった物理エンジンなど）も必要となる。このフレームワークをFlashやブラウザで用意することもまたオーバヘッドを加算することとなる。</p>
<p class="p2"><strong>コンテンツ</strong><span class="s1"> </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">HTMLやFlashの最大の利点はコンテンツであるということだ。Flashは、アドビ社のコンテンツ開発環境のIDEであるFlashやFlexが利用可能だ。レベルデザイン、UIデザインが視覚的で直感的なツールを使い行うことができる。またアクションスクリプトをフレームやムービクリップに付与することも可能だ。コンテンツ開発は、この統合的な開発環境で行われ、コンテンツをデバイス上のランタイム(プレイヤー）で再生し、動作確認を行うことになる。</span></p>
<p class="p2">スマートフォンのモバイルコンテンツとしてもFlashのようなリッチコンテンツが期待されており、Flashのようなデザインツールの利用を行いたい。それをスクリプト開発のようなアジャイル開発で行い、且つ、ネイティブアプリとしての性能を十分に引き出した形で実現したい。それをゴールとして、モバイルのアプリ開発手法に新しいアプローチを提示したのがコロナである。</p>
<p class="p2"><span class="s1"> </span></p>
<p class="p2">またコンテンツとして、スマホとしての新しい機能やサービスの利用が期待されている。コロナでサポートされている機能としては、下記のFlashとの比較表を参考。　<span class="s1"> </span></p>
<p class="p2"><a href="http://www.anscamobile.com/corona/comparison/flash/features/"><span class="s3"><a href="http://www.anscamobile.com/corona/comparison/flash/features/">http://www.anscamobile.com/corona/comparison/flash/features/</a></span></a><span class="s1"> </span></p>
<p class="p2">アンスカ社が用意しているAPIには、OpenFeintやAds(inmobi), Credits(superReward), <span class="s1"> </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">In-App-Purchase(apple store)などもある。</span></p>
<p class="p2"><a href="http://developer.anscamobile.com/content/network"><span class="s3"><a href="http://developer.anscamobile.com/content/network">http://developer.anscamobile.com/content/network</a></span></a><span class="s1"> </span></p>
<p class="p2">コロナで開発されたゲームやアプリやピクチャーブックは、アンスカ社のブログやショーケースで見ることがでる。<span class="s1"></span></p>
<p class="p2">ブログ<span class="s1"></span></p>
<p class="p3"><span class="s2">     <a href="http://blog.anscamobile.com/category/showcase/"><span></span><span class="s3"><a href="http://blog.anscamobile.com/category/showcase/">http://blog.anscamobile.com/category/showcase/</a></span></a></span></p>
<p class="p1"><span class="s1"><span> </span>ショーケース</span></p>
<p class="p3"><span class="s2">    <a href="http://developer.anscamobile.com/showcase/"><span></span><span class="s3"><a href="http://developer.anscamobile.com/showcase/">http://developer.anscamobile.com/showcase/</a></span></a></span></p>
<p class="p2"><strong>開発プロセス</strong><span class="s1"></span></p>
<p class="p2"><span class="s1"></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">開発の流れとしては、ディスクトップのパソコンで、グラフィクスを用意して、画像の表示、インタラクティブな機能をLuaのスクリプトでコーディングを行い、デスクトップで動作するシミュレータで動作を即座に確認。この反復的なイタレーション開発を行う、問題なければ、iOS/Androidのアプリとしてのビルドを行う。</span></p>
<p class="p2">デスクトップ</p>
<p class="p2">    グラフィクス</p>
<p class="p1"><span class="s1">         画像／スプライトシート</span></p>
<p class="p1"><span class="s1"><span></span><span></span>    コード<br/></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">        ツール／テキストエディター</span></p>
<p class="p1"><span class="s1"><span></span><span></span>    シミュレータ</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">        開発／動作確認</span></p>
<p class="p1"><span class="s1"><span> </span>デバイス<br/></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">     ビルド／動作確認</span></p>
<p class="p2">必要な環境は、パソコンとコロナSDKとテキストエディターで始めることができる。XCodeはデバイス用のビルド時にプロビジョニングファイルの作成のために必要である。<span class="s1"></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">シミュレータの動作確認までなら、インストールする必要はない。Androidのアプリ作成をおこなうときに、EclipseとAndroidSDKのインストールは必要ない。デバイス用のビルドにJavaSDKのインストールが必要である。</span></p>
<p class="p2"><strong>ツール</strong><span class="s1"></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">コロナ自体には、インターフェイスビルダーや直感的なFlashのようなデザインツールは含まれていない。コロナの特色として、様々なサードパーティが開発したツールが利用できる。これらのツールをアプリ開発のレベルデザインのツールとして利用する事も可能だ。デザインツールをそのままコロナのレベルデザインツールとして利用可能なKwikやSpriteLoqが存在する。</span></p>
<p class="p2">Kwikは、Photoshop CS5で作成した画像に、Kwikのダイアログでボタンやアニメーション設定を行いコロナのソースコードと画像等のリソースを出力する。これはコロナシミュレータで即座に動作確認が可能だ。<span class="s1"></span></p>
<p class="p2">SpriteLoqは、Flash CS5で作成したFlashアニメーションをコロナで利用可能なスプライトシートに変換する。Flashのステージ上に配置したムービクリップのレイアウトをコロナでも再現する。<span class="s1"></span></p>
<p class="p2">以下に利用可能なツールなどをリストしてみた。グラフィクス（画像）はPNG/JPEGが利用可能なので、どんなデザインツールでも良いだろう。<span class="s1"></span></p>
<p class="p2">1.画像やスプライトシートの準備<span class="s1"></span></p>
<ul><li class="li1"><span class="s1">  Gimp</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">  Inkscape</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">  Fireworks (有料）</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">  flash      (レイアウトも可能) (有料）</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">  Photoshop  (レイアウトもインタラクティブ機能追加も可能） (有料）</span></li>
</ul><p class="p2">2.画像の配置／レイアウト/レベルデザイン  <span class="s1"></span></p>
<ul><li class="li1"><span class="s1">  Gumbo </span></li>
<li class="li1"><span class="s1">  Inkscape &gt; TextEditor.SVGLevelBuilderLibrary (有料）</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">  Lime (有料）+ Tile </span></li>
<li class="li1"><span class="s1">  SpriteHelper/LeverHelper (有料）</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">  Flash+Spriteloq (有料）</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">  Photoshop+kwik (有料）</span></li>
</ul><p class="p2">3.インタラクティブ機能の作成<span class="s1"></span></p>
<p class="p2"><span class="s1"></span></p>
<p class="p2"><span class="s1"></span></p>
<ul><li class="li1"><span class="s1">  Photoshop+kwik (有料）</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">  text editor（コーディング） </span></li>
</ul><p class="p2">=&gt; corona simulatorでの確認<span class="s1"></span></p>
<p class="p2">GumboやSVGLevelBudlerやLime/Tileについてはこちらの情報を参照。<span class="s1"></span></p>
<p class="p3"><span class="s3"><a href="http://groups.google.com/group/coronaja/browse_thread/thread/dd300f15e9042366?hl=ja"><a href="http://groups.google.com/group/coronaja/browse_thread/thread/dd300f15e9042366?hl=ja">http://groups.google.com/group/coronaja/browse_thread/thread/dd300f15e9042366?hl=ja</a></a></span></p>
<p class="p2">この１、２、３を繰り返すことになる。<span class="s1"></span></p>
<p class="p2"><strong>拡張性</strong><span class="s1"></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">開発は全てluaのコードのみで実現する必要がある。luaの様々なモジュールを利用できる。コロナは、クロスプラットフォームのネィティブアプリの開発を一新させようと始まったプロジェクトであり、</span>ネイティブのフレームワークとAPIとの結合は、コロナ自体（アンスカ社）がカバーし、ユーザ（開発者）をネイティブ開発から解放するというゴールを目標としている。この思想とコロナの拡張はアンスカ社のビジネスとして行うという面から、ネイティブのライブラリやフレームワークを開発者がコロナに結合（インテグレート）することはできない。コロナの思想的な面とサーバでのビルドを行いライセンス（サブスクリプション）課金といったビジネスモデルの面から、ネイティブ拡張はサポートされていない点はご理解していただきたい。</p>
<p class="p2"><img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lu8i1jGw7d1qzyd8h.png"/><img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lu8i1yIifg1qzyd8h.png"/><img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lu8i2bngpX1qzyd8h.png"/><br/><span class="s1"></span></p></p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/12368490617</link> 
    <pubDate>Sat, 05 Nov 2011 09:59:00 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>cafe:

robot-heart:

stay, stay where you are. (via Kristine...</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_kvw9otmsHG1qzn34eo1_500.jpg"/><br/><br/><p><a href="http://stylistic.net/post/323771421" class="tumblr_blog">cafe</a>:</p>

<blockquote><p><a href="http://robot-heart.tumblr.com/post/323325466/stay-stay-where-you-are-via-kristine-may">robot-heart</a>:</p>
<blockquote>
<p>stay, stay where you are. (via <a href="http://flickr.com/photos/krishhtine">Kristine May.</a>)</p>
</blockquote></blockquote>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/6000524905</link> 
    <pubDate>Mon, 30 May 2011 09:56:02 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>corona - Ansca | Unlock your imagination...</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <p><a href="http://www.anscamobile.com/corona/">http://www.anscamobile.com/corona/</a></p>
<p>マクロメディア　アドビで活躍していたエンジニアがFlashLiteのモバイルの組み込みの経験を生かして、モバイルで必要なWebデザイナーやFlashクリエイターのためのコンテンツ開発環境として、LUAというスクリプトでSDKを提供。簡単な紹介は、以下のURLとなります。</p>
<p><a href="http://show.zoho.com/embed?USER=ymmtny&amp;DOC=corona-ppt&amp;SLIDE=1">http://show.zoho.com/embed?USER=ymmtny&amp;DOC=corona-ppt&amp;SLIDE=1</a><br/><br/>アドビのFlashは、HTML５やiPhone, Android,　Windows7, といったオープンプラットフォームといわれるデバイスのマーケットの中で、OpenScreenProjectという戦略を掲げているが、波にのれるのだろうか、岐路にたたされているのではないか。</p>
<h3>Adobe Vets Build Rival to Flash for iPhone Apps</h3>
<p><a href="http://www.nytimes.com/external/venturebeat/2009/06/23/23venturebeat-adobe-vets-build-rival-to-flash-for-iphone-a-87679.html">http://www.nytimes.com/external/venturebeat/2009/06/23/23venturebeat-adobe-vets-build-rival-to-flash-for-iphone-a-87679.html</a></p>
<p>iPhoneやAndroidといったスマートフォンは、ブラウザでのコンテンツ・サービスを推し進めるのか、それともアプリケーションとしてマーケットなどから提供される作りこまれたアプリがコンテンツやサービスをWebサイトに代わって提供するのか？　流れは、後者になるのではないか。その中間として、Widgetがある。FlashのWidgetは、UIが洗練されており、情報が集約された形となっている。Flashが得意とした分野である。このデバイスへの展開がおくれている。アドビは、携帯電話をAIRで自ら作るくらいのスタンスがよいのではないか。</p>
<p>coronaは、日本のFlashLiteのコンテンツ製作に携わってきた人々にさまざまメッセージを投げかけるだろう。携帯に搭載するために歩みたい。</p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/133557875</link> 
    <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:56:00 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>ユーザが出発点となるラジオ</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <p>shazamでなつかしいDennisDeYoungのDesertMoonを音楽検索してみたところ。SpeechToTextもそうだけど、変換というのがキーワードではないだろうか。テキスト -&gt; サウンドファイルへの変換から、pod castに使えたり、サウンド -&gt; サウンドファイルの特定から、そのYoutubeやitunesへのリンクを送信できたり。（smart.fmもユーザがリストをつくれるのがよい、そのリストをよくできたWidgetsが再生してくれる。Hunting/Collectingして、それを変換して、情報発信できる。）<br/></p>
<p>メモ<br/>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br/>ブログを読む &#8212;&gt; 聞く<br/>ユーザが作成できるオンラインサービスが充実<br/>オンライン語学学習では、非常に良く使われている<br/>読み上げソフトを使うと、校正の精度だけでなく、速度もコンスタントに上がる<br/><br/>FoxVox ブラウザ プラグイン<br/> mp3 audiobooks/podcastingの作成ができる。（ストレージサービス）　<br/> 無料と有料版の違い<br/> High Quality Voice 、Autospeak、Adjust speed and volume <br/><br/>2002年　10月8日<br/> InternetSpeech 社がi-モード・サイトの自動音声化を新開発<br/><br/>新刊.jp( 2006年1月のオープン)<br/> Kinocastは、紀伊國屋書店から発信される、ポッドキャスト対応ウェブラジオ番組です。<br/> 利用者数 50 万人、3000 万 DL、2000 万 PV<br/><br/>2009年4月6日 NEC プレスリリース<br/> 文章から筆者の気持ちを推定し音声合成や文字装飾できる技術を開発</p>
<p>Speech２Text<br/> <a href="http://say.expressivo.com/">http://say.expressivo.com/</a><br/> <a href="http://api.satoru.net/">http://api.satoru.net/</a><br/> <a href="http://www.voiceforge.com/demo/">http://www.voiceforge.com/demo/</a><br/> <a href="http://pediaphon.fernuni-hagen.de/~bischoff/radiopedia/index_en.html">http://pediaphon.fernuni-hagen.de/~bischoff/radiopedia/index_en.html</a><br/> <a href="http://zamzar.com/">http://zamzar.com/</a><br/> <a href="http://www.squidoo.com/text-speech-programs">http://www.squidoo.com/text-speech-programs</a><br/> <a href="https://www.ispeech.org/sign.up.php?affiliate=1">https://www.ispeech.org/sign.up.php?affiliate=1</a><br/> <a href="http://text-to-speech.imtranslator.net/">http://text-to-speech.imtranslator.net/</a><br/> <a href="https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/5681">https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/5681</a><br/><br/>日本語のオンラインサービスは少ないようだ。<br/> <a href="http://vhost.oddcast.com/vhost_minisite/demos/tts/tts_example.html?">http://vhost.oddcast.com/vhost_minisite/demos/tts/tts_example.html?</a><br/> <a href="http://voice.pentax.jp/">http://voice.pentax.jp/</a></p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/107003735</link> 
    <pubDate>Tue, 12 May 2009 22:14:00 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>Server Keitai</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <p>【背景】<br/>Freebit社のServersMan@iPhoneは、iPhone携帯がWebサーバになる。<br/><br/> <a href="http://serversman.net/iPhone%E5%90%8D/">http://serversman.net/iPhone名/</a><br/><br/>このような形で、Web APIを通してiPhoneにアクセスできるようだ。<br/><br/>また mikz社も携帯電話のサーバ化を行っている。mikz社の下記のデモページは、携帯電話がサーバとなったときに、個人の携帯が発する情報がどんなものか理解しやすい。<br/><br/> <a href="http://demo.mikz.me/">http://demo.mikz.me/</a><br/><br/>最近、携帯電話のFON・WalkingHotSpotも始まっている。au初のwindowsmobile端末であるE30HTは、無線WiFiのadhoc接続が可能となった。携帯電話ではないがデータ通信を主として、どこでもWi-FiのWillcomや、PHS300のルータにEMobileのデータカードをUSB接続できるといった、FON・無線ルータは、ケーブル回線を必要としない点で興味深い。海外では、WMWifiRouter /WalkingHotSpotといったシンビアン・WindowsMobileアプリが提供されてきている。<br/><br/>【考察】<br/>上記のような背景があるなか、現在の携帯電話は、いつもインターネットを介して、i-modeなどの携帯サービスや社内システムのメール、カレンダ等にアクセスしていたが、携帯電話のWiFi化とサーバ化によって、インターネットを介さない、直接の携帯とPCや携帯と社内サーバの連携が実現できる。<br/><br/>ノートブックがWiFi接続したいときに、携帯電話にWiFi接続すればよいのである。逆にクラウドのサービスや社内システムは、携帯電話内のサーバとWebAPIを通じて、データのやり取りを双方向で行える。携帯電話は小さなクラウドといえるのではないか。<br/><br/>【ユースケース】<br/>最初に実現したいユースケースは、ユーザが携帯電話で写真を撮影したときにメールで写真を添付して送付しなくても、その写真を友人や家族に公開することである。ビジネス用途しては、クラウドの社内システムより、携帯電話サーバに展開されているデータ、たとえば、商品カタログなどを、営業マンが顧客に携帯でプレゼンを行い、顧客が気に入った情報を、その場でメルアドを交換して携帯サーバのURLを送付することである。顧客が自分の携帯のブラウザで詳細に検討できる。同様のスタイルで、ハワイの観光情報満載の携帯電話をこれから、バカンスを計画する人々のために販売または無料で貸し出す。情報を携帯ブラウザで閲覧しながら、友人や家族に「このホテルやレストランはどう？」などといったやり取りを、携帯サーバのURLを送信して行うことができる。<br/><br/>※携帯はサーバであるので、IMAPメールサーバとなることも可能だ。<br/><br/>参考（freebitやmikzなど）<br/><a href="http://ymmtny.jimdo.com/top/my-data/">http://ymmtny.jimdo.com/top/my-data/</a></p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/98729937</link> 
    <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 21:48:00 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>Photo</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://25.media.tumblr.com/hrvUqwiBhmkvrpu0tSHDbO0Jo1_500.jpg"/><br/><br/>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/98720504</link> 
    <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 21:18:16 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>Web Stream Comment</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <p>PC-Mobileの新しい流れを体験中。<br/>サイト間でのデータの流れ、ストリームに感動。<br/><br/>1 携帯電話は、GPS情報を写真につけることできるので<br/> これで写真をGPS情報つきで、flickrやpicasaに携帯から投稿。<br/><br/>2 flickrやpicasaから、RSSでtumblrやjimdoにFeedsする。<br/><br/> (mixiにもflickrのRSSをfeeds)<br/> (facebookもflickrの写真をfeeds)<br/><br/>2.1 twitterにもtumblrがアウトプットしてくれる<br/><br/>3 iPhoneアプリ twitterFon, facebookの利用で、PCサイトのアップデート情報を見たり、書いたり。<br/><br/>3.1 tumblr(PC) - iview(iPhone)には感動た。<br/><br/>3.2 deliciousもさわってみた。Wisdomf of crowd 集合知も響く。<br/><br/>4 jimodoで、写真/ブログなどのrssやwidgetを設定する。<br/> <a href="http://ymmtny.jimdo.com/">http://ymmtny.jimdo.com/</a><br/> <a href="http://catalystmobile.jimdo.com/">http://catalystmobile.jimdo.com/</a><br/><br/>※コンテンツマネジメントシステムを構築したり、ホームページ製作ツール利用しなくてよい。<br/><br/>Cloudサービスの中をデータをどう流してあげるか。<br/>我々は、善良なaggregatorになるのもありか？<br/></p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/94109733</link> 
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 05:02:40 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>Web Stream In Cloudy Sky</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://25.media.tumblr.com/hrvUqwiBhm1bwphwnr9aCZQDo1_500.jpg"/><br/><br/><p>Web Stream In Cloudy Sky</p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/94108372</link> 
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 04:54:00 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>メッセージを集めている。写真＋テキストがとっても印象的だ。ある物に刻まれている、印刷されている、書き込まれているものが、写真の鮮明...</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://25.media.tumblr.com/UU8sftjMcld6cdxpa8KWh5Xoo1_500.jpg"/><br/><br/><p>メッセージを集めている。写真＋テキストがとっても印象的だ。ある物に刻まれている、印刷されている、書き込まれているものが、写真の鮮明さと静かなる存在感によって、伝わってくる。</p>
<p><a href="http://stylistic.net/post/93188980/via-icanread">cafe</a>:</p>
<blockquote>(via <a href="http://icanread.tumblr.com/">icanread</a>)</blockquote>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/93429255</link> 
    <pubDate>Mon, 06 Apr 2009 06:52:29 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>Comparing Nokia Backup and MobileMe</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://24.media.tumblr.com/hrvUqwiBhlwvcyxkxxuI2AZHo1_500.png"/><br/><br/><p><a rel="bookmark" href="http://www.allaboutiphone.net/2008/07/comparing-nokia-backup-and-mobileme/" title="Permanent Link to Comparing Nokia Backup and MobileMe">Comparing Nokia Backup and MobileMe</a></p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/93083419</link> 
    <pubDate>Sun, 05 Apr 2009 02:00:19 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>tumblr</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <p>facebookみたいにリアルタイムでチャットはできない。コメント機能もないようだ、http: //www.disqus.comのコメントサービスの利用を推奨するとヘルぷ／FAQに記載がある。</p>
<p>disqusをいろいろ触ってみたが、しっくりいかない。コメントという人とコミュをとるという点では、日本のブログサービスのほうが、いろいろ機能ができていてよさそうだ。Tumblrのprivateのblogには, disqusが使えない。</p>
<p>Tumblrでは、投稿するときに、<b>最後に”？”をつける</b>と、”Let People answer this”が右のコラムに現れて、返信（コメント）Postできるようになる。この機能も、privateのblogでは、テキストボックスがでてこず、有効にならない。Publicのblogではでてくるが、書き込みに問題がある。オーナーでログインしている状態だとオーナー自身が書き込めない。通常のコメント機能のように、コメント、そのコメントへの返信が困難。</p>
<p>あくまでも、情報を一方通行で発信するときには、Tumblrはよいのではないか。RE-Blogの機能もよい。</p>
<p>More Info -  iViewがいいらしい。<br/><a href="http://mitaimon.cocolog-nifty.com/blog/2008/07/iphoneiviewipod_d737.html#">http://mitaimon.cocolog-nifty.com/blog/2008/07/iphoneiviewipod_d737.html#</a></p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/92536858</link> 
    <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 06:34:00 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>社会実情データ</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <p><a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/index.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/index.html</a><br/>社会実情データ<br/><br/><a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/annual_rank.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/annual_rank.html</a><br/>年間ランクもあった<br/>なにかの波にのろう<br/><br/><a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/9470.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/9470.html</a><br/>所属意識<br/><br/><a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7776.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7776.html</a><br/>愛着度と特異性<br/><br/>■時間<br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7318.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7318.html</a><br/> 都道府県別の生活時間の配分<br/><br/> ↑宮崎の愛着度の高さもかんがみると、宮崎がいいのかな<br/><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7320.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7320.html</a><br/> 身の回りの用事の時間の長さ<br/><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2325.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2325.html</a><br/> 身の回りの用事の時間の長さ<br/><br/><br/>■収入と子育て<br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2450.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2450.html</a><br/> パラサイト・シングルの不良債権化<br/><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/1548.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/1548.html</a><br/> 女性が充実した生活を送るためには子供が必要か<br/> 韓国との違いが目立つ<br/><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2440.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2440.html</a><br/> 子育ての辛さ<br/> 女性が高収入を期待するのも分かるような気がする<br/><br/><br/>■健康<br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2200.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2200.html</a><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2205.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2205.html</a><br/> ↑２０代女性のやせとGDP<br/><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7310.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7310.html</a><br/> 都道府県別肥満度<br/><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7313.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7313.html</a><br/> 都道府県別こどもの体力<br/><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2242.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2242.html</a><br/> 都道府県別　肥満と運動量<br/><br/>■岩手　<br/> ２０代女性のやせとGDPをかんがみると、投資をしてくれそうですので、<br/> 肥満度が高い岩手は、土地の愛着度も高いところから<br/> 子育てのつらさを緩和させる措置をとりながら、健康ビジネスで<br/> 男性の収入をあげるような方向性で、どうでしょう <br/><br/><br/>■その他<br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/3995.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/3995.html</a><br/> セクシーさ<br/><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/3500.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/3500.html</a><br/> 躍進職業<br/><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7770.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7770.html</a><br/> 宗教マップ<br/><br/> <a href="http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7223.html">http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/7223.html</a><br/> テーマパーク</p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/92482830</link> 
    <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 01:03:00 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>How T-Mobile Customers Use the Google Phone - GigaOM</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <a href="http://gigaom.com/2009/04/02/how-t-mobile-customers-use-the-google-phone/">How T-Mobile Customers Use the Google Phone - GigaOM</a>: <p><a href="http://blog.davidchartier.com/post/92463389/how-t-mobile-customers-use-the-google-phone-gigaom">chartier</a>:</p>
<blockquote>
<p>The most interesting tidbit:</p>
<blockquote>An average G1 owner consumes 50 times the data of the average voice-centric phone user.</blockquote>
<p>The G1 has a geekier target demographic than the iPhone. I’m very interested to see how these stats compare against the latter.</p>
</blockquote>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/92480698</link> 
    <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 00:55:36 -0400</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>Photo</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://25.media.tumblr.com/hrvUqwiBhltxqc36IPWDBw2zo1_r1_400.jpg"/><br/><br/>
    ]]>
    </description>
    <link>http://ymmtny.tumblr.com/post/92477630</link> 
    <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 00:43:00 -0400</pubDate>
   </item>
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