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  <title>iddy.jp - RSS feeds by yuiseki</title> 
  <link>http://iddy.jp/rss/blog/yuiseki/</link> 
  <description>RSS feeds by yuiseki hosted at http://iddy.jp/</description>
  <language>ja</language>
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    <title>&quot;Twitter上の社会的ネットワークがもたらす情報接触やコミュニケーション環境は、意見の異なる他者への接触機会を促進させるのか、あるいは、選択的接触を促進させるのか。本研究では、これらを探るための基礎的...&quot;</title> 
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    <![CDATA[
    “Twitter上の社会的ネットワークがもたらす情報接触やコミュニケーション環境は、意見の異なる他者への接触機会を促進させるのか、あるいは、選択的接触を促進させるのか。本研究では、これらを探るための基礎的分析として、社会調査のデータと、Twitter上で得られる個人の行動ログのデータを結びつけた分析により、個人の社会的態度とTwitter上で形成するフレンドや情報接触環境の関連性について探る。”<br/><br/> - <em><a href="https://kaigi.org/jsai/webprogram/2012/paper-342.html">jsai2012:1C1-R-5-4 Twitterにおける個人のネットワーク構造と社会的態度の関連性</a></em>
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    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23695783146</link> 
    <pubDate>Fri, 25 May 2012 07:39:24 +0900</pubDate>
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    <title>&quot;　震災そのものについて多くの人の社会的リアリティは共有された。だが小林氏は、福島第一原発の方は対照的に、リアリティがあまり共有されなかったと感じているという。危険リアリティと安全リアリティが対立し、政府...&quot;</title> 
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    <![CDATA[
    “<p>　震災そのものについて多くの人の社会的リアリティは共有された。だが小林氏は、福島第一原発の方は対照的に、リアリティがあまり共有されなかったと感じているという。危険リアリティと安全リアリティが対立し、政府や東電の意図に対するリアリティも共有度は低い。 </p>

<p>　また大きな社会的リアリティ形成に資するはずのマスメディアの限界も露呈したという。そしてネットでは小さなリアリティがあちこちに形成されて、分断・断片化していった。断片化そのものは悪いことではない。だが度合いが過ぎると意思疎通に齟齬が生じ、意思決定コストが増大する。 </p>

<p>　では社会的リアリティは何によって支えられているのか。我々はもともと「もっともらしいこと」や「正しいこと」の内的な感覚を持っている。また知識や常識、スキーマを持っているし、人とコミュニケーションもする。さらに外側から社会的リアリティを支える力もある。科学や教育、メディアや公式情報などだ。逆にここが揺るがされ信用出来ないとなると流言が発生する。不安や証拠の曖昧さが流言発生の入り口になる。</p>”<br/><br/> - <em><a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kyokai/20110607_451049.html">【森山和道の「ヒトと機械の境界面」】 ネット時代の社会的リアリティ形成や、錯覚を数学で理解する試み ～国立情報学研究所オープンハウス2011</a></em>
    ]]>
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    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23695759563</link> 
    <pubDate>Fri, 25 May 2012 07:39:02 +0900</pubDate>
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    <title>&quot;確かにインターネットには集団分極化を助長する作用があるかもしれない。それは今後実証データが集まっていくにつれ明白となっていくのだろう。しかし、私たちが日々利用しているツールはインターネットだけではない。...&quot;</title> 
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    <![CDATA[
    “確かにインターネットには集団分極化を助長する作用があるかもしれない。それは今後実証データが集まっていくにつれ明白となっていくのだろう。しかし、私たちが日々利用しているツールはインターネットだけではない。新聞や週刊誌やテレビのニュース、知人・友人から聞くさまざまな話など、それら全てが「日常生活の共通体験」を創り上げる材料となる。インターネット上だけでは凝り固まりがちな議論の流れも、一旦ディスプレイから目を離し現実世界を省みれば、それまで自分が気付くことのなかった様々な選択肢に溢れていることに気付く。”<br/><br/> - <em><a href="http://sourceforge.jp/magazine/06/06/13/0515225">インターネットは民主主義の敵、ではない - SourceForge.JP Magazine : オープンソースの話題満載</a></em>
    ]]>
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    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23695738003</link> 
    <pubDate>Fri, 25 May 2012 07:38:41 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>&quot;「共感」はできるのに、「コミュニケーションの壁」が存在している。それをゲームの中で壊すことができないだろうかということを基本的なコンセプトに置いたのだ。

　そのため、２人までの協力プレーができるのだが...&quot;</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    “<p>「共感」はできるのに、「コミュニケーションの壁」が存在している。それをゲームの中で壊すことができないだろうかということを基本的なコンセプトに置いたのだ。</p>

<p>　そのため、２人までの協力プレーができるのだが、全てのプレイヤーが「名前なし」で、「山を目指して進む」、「同じ場所にいるのは他の一人」、「他のプレイヤーがいなくなればそこで接続を終了」、「コミュニケーションはシンプルな音と、キャラクターの動き」だけに絞り込んでいる。</p>

<p>　そうすれば、英語も、日本語も関係なく、二人の人間が仮想世界で、「一つの世界を共に旅をした」という体験を持つことができるというわけだ。このゲームの難易度はそれほど高くはない。しかし、山を登り始めると、風景は一変し、冬山の中を風に吹き飛ばされるような状況を進み続けなければならない。</p>

<p>　プレーは２時間程度でクリアできてしまう比較的短いゲームだ。物語性のあるゲームは、どうしても起承転結があるために、繰り返し遊ぶことが難しい。ただ、他の未知のプレイヤーと共有して旅をするという体験によって、このゲームは何度遊んでも楽しいという価値を生み出している。</p>”<br/><br/> - <em><a href="http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A90889DE6E2E6EBE3E3E6E2E3E5E2E6E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7">ゲームは「メディア」、価値創造にむけた新世代の挑戦 ：日本経済新聞</a></em>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23679108831</link> 
    <pubDate>Fri, 25 May 2012 02:45:32 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>&quot;　本作はネットワークプレイに対応しているのだが，その内容は，一般的なものとは大きく異なっている。通常，ネットワークプレイといえば他のプレイヤーと対戦したり，一緒に協力したり，互いのIDを交換してチャット...&quot;</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    “　本作はネットワークプレイに対応しているのだが，その内容は，一般的なものとは大きく異なっている。通常，ネットワークプレイといえば他のプレイヤーと対戦したり，一緒に協力したり，互いのIDを交換してチャット等のやり取りをするのが基本だ。だが，本作のネットワークプレイに関しては，そういった要素が一切省かれているのである。<br/><br/>
　本作では，ネットワークに接続した状態でプレイしていると，“いつの間にか”ほかのプレイヤーが自分と同じフィールドに合流してくるのだという。ただし，相手のIDなどは一切判らず，チャット機能もないため，交流する手段といえば，歩き回ったり○ボタンで光を放ったりすることだけで，何となくの意思疎通を図るしかない。目の前にいるのは，たまたま同じ時間に同じフィールド上でプレイしている世界の誰かだが，相手の国籍や性別，年齢などを知る術はないのである。<br/>
　何の目的もなく，偶然その場で出会った“誰か”と同じ世界を共有する。ただそれだけの機能ではあるが，thatgamecompanyらしいアプローチの，不思議なネットワークプレイといえるかもしれない。”<br/><br/> - <em><a href="http://www.4gamer.net/games/134/G013491/20120314098/">4Gamer.net ― この雰囲気は，何よりも実際に体験してみてほしい。thatgamecompanyの新作「風ノ旅ビト」プレイレポート</a> (via <a class="tumblr_blog" href="http://seiichirou.tumblr.com/">seiichirou</a>)</em>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23679040832</link> 
    <pubDate>Fri, 25 May 2012 02:43:52 +0900</pubDate>
   </item>
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    <title>&quot;　必要なことはクラスタ間で会話可能なブリッジをどのように構築し、対話させていくのかだ。「異質な価値観や意見にも触れるように」というお題目では無理だという。インセンティブ・コンパチブルな技術的アーキテクチ...&quot;</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    “<p>　必要なことはクラスタ間で会話可能なブリッジをどのように構築し、対話させていくのかだ。「異質な価値観や意見にも触れるように」というお題目では無理だという。インセンティブ・コンパチブルな技術的アーキテクチャ、個人個人は私的な効用を追求、すなわち自分の見たいものを見ているんだけど、自分とは異なるリアリティに接することができるようなメディア環境を実現することが重要だという。 </p>

<p>　その中で小林氏が注目しているのはオンラインゲームだという。オンラインゲームでは複数のプレイヤーがゲームをするために集まってくる。共通点はゲーム好きという1点だけである。ゲームをやるために社会的背景や意見が違う人が集まって協力する。そのなかで相手の、自分とは違う面についても触れることができる。コミュニティを継続するデマンドを維持させながら、異質な出会いを促進させる環境だといえるという。一方、Twitterのようなソーシャルメディアについては、同質な他者をフォローしていることが多く、まだユーザー数も実際には少ないことから、リアリティのブリッジという面では疑問が残るという。 </p>

<p>　最後に小林氏は、同質性の追求、すなわち、やりたいことをやることが、異なるリアリティの接触をもたらすようなかたちに変換する技術的アーキテクチャが必要だと述べた。</p>”<br/><br/> - <em><a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kyokai/20110607_451049.html">【森山和道の「ヒトと機械の境界面」】 ネット時代の社会的リアリティ形成や、錯覚を数学で理解する試み ～国立情報学研究所オープンハウス2011</a></em>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23670838723</link> 
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 22:57:37 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>ネット環境にいると、自分がもともと正しいと思っている情報を選ぶ傾向が強まる。まるで自分の「こだま」を聞いているようなメディア環境、...</title> 
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    <![CDATA[
    <img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m4j5doYZ151qz4f8so1_500.jpg"/><br/><br/><p>ネット環境にいると、自分がもともと正しいと思っている情報を選ぶ傾向が強まる。まるで自分の「こだま」を聞いているようなメディア環境、Echo Chamberとも言われる状況では、リアリティが偏りはじめる。同じ事実に対しても、情報をねじ曲げてしまう。ネットではリンクを辿っても異なる意見には接触できない、違う意見に接触しないリンク構造が実際に生まれているという。その結果、異なる意見に対して非寛容な態度が醸成され、民主主義が機能不全を起こしてしまう方向に向かっている。メディアは強力だとこれまで思われていたが、もともとの意見と一致するメディアだけを選ぶ傾向が強まることで、意見が変化しない方向でしか情報に接触しないようになると、結局、意見を変えるきっかけを与えていないことになる。 (via <a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kyokai/20110607_451049.html">【森山和道の「ヒトと機械の境界面」】 ネット時代の社会的リアリティ形成や、錯覚を数学で理解する試み ～国立情報学研究所オープンハウス2011</a>)</p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23670799463</link> 
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 22:56:10 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>リンクを辿っても異なる意見に接触しにくい構造が生まれてしまっている (via [拡大画像]【森山和道の「ヒトと機械の境界面」】...</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m4j5a4XtLL1qz4f8so1_500.jpg"/><br/><br/><p>リンクを辿っても異なる意見に接触しにくい構造が生まれてしまっている (via <a href="http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/451/049/html/0254.jpg.html">[拡大画像]【森山和道の「ヒトと機械の境界面」】 ネット時代の社会的リアリティ形成や、錯覚を数学で理解する試み ～国立情報学研究所オープンハウス2011</a>) </p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23670738089</link> 
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 22:54:02 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>(via 7セグメントディスプレイ - Wikipedia)</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4j1h3sB4n1qz4f8so1_500.png"/><br/><br/><p>(via <a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/7%E3%82%BB%E3%82%B0%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4#">7セグメントディスプレイ - Wikipedia</a>)</p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23668480831</link> 
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 21:31:51 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>(via こだわりのつまった「チルド寿司」発売 | ニュースリリース | 会社情報 | ローソン)</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4ipi3Q8gI1qz4f8so1_500.jpg"/><br/><br/><p>(via <a href="http://www.lawson.co.jp/company/news/059646/">こだわりのつまった「チルド寿司」発売 | ニュースリリース | 会社情報 | ローソン</a>)</p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23663011119</link> 
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 17:13:13 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>vampir:

(via JAXA｜第一期水循環変動観測衛星「しずく」概要)
</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m4d1xjnzz21qzp0qao1_r1_500.jpg"/><br/><br/><p><a class="tumblr_blog" href="http://vampir.tumblr.com/post/23469866348/via-jaxa">vampir</a>:</p>
<blockquote>
<p>(via <a href="http://www.jaxa.jp/countdown/f21/overview/shizuku_j.html">JAXA｜第一期水循環変動観測衛星「しずく」概要</a>)</p>
</blockquote>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23628698143</link> 
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 06:32:30 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>Twitter...</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4hspplcxL1qz4f8so1_500.jpg"/><br/><br/><p>Twitter アカウントによってログインすることで自身のアイコンがマトリクスの中に表示され、被験者に出したい指示の場所に自分のアイコンを移動させることで被験者をリアルタイムにコントロールすることができる。現場の様子は被験者の一人称視点と、上からのカメラの第三者視点の二つの視点で確認できる。 (via <a href="http://dentsudesignninja.com/suikawari/">SUS - ネットの力でスイカは割れるのか？</a>)</p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23624363218</link> 
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 05:25:00 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>(via SUS - ネットの力でスイカは割れるのか？)</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4hsonVOqR1qz4f8so1_500.jpg"/><br/><br/><p>(via <a href="http://dentsudesignninja.com/suikawari/">SUS - ネットの力でスイカは割れるのか？</a>)</p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23624324096</link> 
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 05:24:22 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>(via SUS - ネットの力でスイカは割れるのか？)</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m4hsmx0I7u1qz4f8so1_250.jpg"/><br/><br/><p>(via <a href="http://dentsudesignninja.com/suikawari/">SUS - ネットの力でスイカは割れるのか？</a>)</p>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23624259089</link> 
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 05:23:20 +0900</pubDate>
   </item>
  <item>
    <title>miwon:

「木漏れ日和」/「みじんこうか」のイラスト [pixiv]
</title> 
    <description>
    <![CDATA[
    <img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m4b137yIRz1qz6zaro1_500.jpg"/><br/><br/><p><a class="tumblr_blog" href="http://miwon.tumblr.com/post/23395977804/pixiv">miwon</a>:</p>
<blockquote>
<p><a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20007246">「木漏れ日和」/「みじんこうか」のイラスト [pixiv]</a></p>
</blockquote>
    ]]>
    </description>
    <link>http://yuiseki.tumblr.com/post/23614973323</link> 
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 02:14:58 +0900</pubDate>
   </item>
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